The Speed of Space Devblog #01


ESPAÑOL
Hola a todos, bienvenidos al primer devblog de The Speed of Space. Hoy quiero compartir la idea detrás de este videojuego y cómo surgió. También compartiré las primeras imágenes del proyecto.
Lo primero, ¿de qué trata el juego? Es un arcade competitivo ambientado en el espacio, la mejor forma de describirlo. Sin embargo, lo que lo diferencia de otros arcades espaciales es su enfoque en la competencia y su sistema de ataques progresivos.
A diferencia de otros títulos, cada partida se desarrolla en rondas con niveles de dificultad creciente y una composición aleatoria, lo que significa que cada sesión de juego será única. No jugarás el mismo nivel una y otra vez, ya que será diferentes ataques con diferentes enemigos.
Esta idea surgió cuando buscaba juegos arcade en la Play Store de Android y noté que muchos tenían exceso de anuncios y microtransacciones, lo que me sacaba de la experiencia. En lo personal, los juegos con demasiada monetización suelen ser más molestos que entretenidos, y además eran predecibles: disparar, esquivar, repetir... pero sin un momento que realmente me hiciera pensar "¡Wow, esto es genial!". Después de unos 10 minutos, cerraba el juego y lo desinstalaba.
Por eso me propuse crear The Speed of Space, inspirándome en varios juegos que sí lograban mantener la emoción y la rejugabilidad:
- Galaga y Space Invaders me influenciaron en el diseño de patrones de ataque enemigo, el ritmo frenético y la importancia de la precisión en los disparos.
- In Extremis aportó la idea de enemigos con mecánicas variadas, dándole más profundidad a la estrategia del jugador.
- Just Shapes & Beats influyó en el sistema de ataques, donde la esquiva juega un papel crucial en el gameplay.
- Pureya inspiró la mecánica de variabilidad y composición aleatoria de ataques, asegurando que cada partida se sintiera diferente y mantuviera el desafío activo.
Todos estos elementos se combinan para crear una experiencia arcade competitiva, dinámica y desafiante, alejándose de la monotonía de otros juegos espaciales. Quería hacer un título donde la habilidad del jugador fuera el factor clave, sin depender de anuncios o compras que rompan la experiencia.
Estoy emocionado por compartir más detalles sobre el desarrollo en futuras publicaciones ¿Qué opinas de la idea hasta ahora? Me encantaría saber que les gustaría ver en The Speed of Space.
ENGLISH
Hello everyone, welcome to the first devblog of The Speed of Space. Today, I want to share the idea behind this game and how it came to be. I will also be sharing the first images of the project.
First, what is the game about? It’s a competitive arcade game set in space, the best way to describe it. However, what sets it apart from other space-themed arcade games is its competitive focus and progressive attack system.
Unlike other titles, each match consists of rounds with increasing difficulty levels and a random composition, meaning that every game session will be unique. You won’t play the same level over and over again, as each round will feature different attacks and enemies.
This idea came to me while searching for arcade games on the Android Play Store, and I noticed that many of them had too many ads and microtransactions, which ruined the experience for me. Personally, games with excessive monetization tend to be more annoying than entertaining, and they were also predictable—shoot, dodge, repeat... but nothing that made me think, "Wow, this game is amazing!" After about 10 minutes, I would close the game and uninstall it.
That’s why I decided to create The Speed of Space, drawing inspiration from several games that truly captured excitement and replayability:
- Galaga and Space Invaders influenced the enemy attack patterns, the fast-paced action, and the importance of precision in shooting.
- In Extremis introduced the idea of enemies with varied mechanics, adding more depth to player strategy.
- Just Shapes & Beats inspired the based attack system, where dodging plays a crucial role in gameplay.
- Pureya influenced the randomized attack composition, ensuring that each match feels different and keeps the challenge fresh.
All these elements come together to create a competitive, dynamic, and challenging arcade experience, breaking away from the monotony of other space-themed games. I wanted to make a game where player skill is the key factor, without relying on ads or purchases that disrupt the experience.
I’m excited to share more details about the development in future posts. What do you think of the idea so far? I’d love to hear what you’d like to see in The Speed of Space!
PORTUGUES
Olá a todos, bem-vindos ao primeiro devblog de The Speed of Space. Hoje quero compartilhar a ideia por trás deste jogo e como ela surgiu. Também compartilharei as primeiras imagens do projeto.
Primeiro, sobre o que é o jogo? É um arcade competitivo ambientado no espaço, a melhor forma de descrevê-lo. No entanto, o que o diferencia de outros arcades espaciais é seu foco competitivo e sistema de ataques progressivos.
Ao contrário de outros títulos, cada partida ocorre em rodadas com níveis de dificuldade crescente e uma composição aleatória, o que significa que cada sessão de jogo será única. Você não jogará o mesmo nível repetidamente, pois cada rodada terá ataques e inimigos diferentes.
Essa ideia surgiu quando eu procurava jogos arcade na Play Store do Android e percebi que muitos tinham excesso de anúncios e microtransações, o que arruinava a experiência para mim. Pessoalmente, jogos com monetização excessiva tendem a ser mais irritantes do que divertidos, e também eram previsíveis—atirar, desviar, repetir... mas nada que me fizesse pensar: "Uau, esse jogo é incrível!". Depois de cerca de 10 minutos, eu fechava o jogo e o desinstalava.
Por isso, decidi criar The Speed of Space, inspirando-me em vários jogos que realmente capturavam a emoção e a rejogabilidade:
- Galaga e Space Invaders influenciaram o design dos padrões de ataque dos inimigos, o ritmo frenético e a importância da precisão nos disparos.
- In Extremis trouxe a ideia de inimigos com mecânicas variadas, adicionando mais profundidade à estratégia do jogador.
- Just Shapes & Beats inspirou o sistema de ataques , onde desviar desempenha um papel crucial na jogabilidade.
- Pureya influenciou a composição aleatória dos ataques, garantindo que cada partida seja diferente e mantenha o desafio ativo.
Todos esses elementos se combinam para criar uma experiência arcade competitiva, dinâmica e desafiadora, fugindo da monotonia de outros jogos espaciais. Eu queria fazer um jogo onde a habilidade do jogador fosse o fator principal, sem depender de anúncios ou compras que atrapalhem a experiência.
Estou animado para compartilhar mais detalhes sobre o desenvolvimento em futuras postagens. O que vocês acham da ideia até agora? Adoraria saber o que gostariam de ver em The Speed of Space!
The Speed of Space
Velocidad, estrategia y acción en el infinito del espacio. 🚀
Status | In development |
Author | J.I.Q.O |
Tags | Arcade, Godot, Pixel Art, Retro, Singleplayer |
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- Devblog #2 – The Speed of Space4 days ago
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